Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Działa już, świetnie to wygląda, czy bedą jeszcze tłumaczenia dla innych postaci? Forma ktorą tutaj przedstawiłes jak najbardziej mi odpowiada, moge z ta książką pracować

Cześć!

Cieszę się, że moje tłumaczenie przypadło ci do gustu.

Nie planowałem początkowo poszerzać projektu o pozostałe postaci - musiałem i tak mocno zawęzić zakres materiału, żeby tylko przedstawić najistotniejsze zagadnienia, co nie znaczy, że nie chciałbym poszerzyć mojego tłumaczenia.

Pytanie też jest takie, jak w twoim przypadku wygląda praca z plikami dialogowymi? Czy jesteś w stanie wygenerować drzewko w domyślnym falloutowym formacie (np. KCDUNTON.MSG), czy też tworzysz "od zera", tak jak ja w Twine? W moim przypadku na pewno jest to bardziej adaptacja, z racji tego, że też każdej jednej mechaniki nie jestem w stanie odwzorować (a i tak, moim zdaniem, całkiem sporo zmiennych udało mi się tutaj upchnąć).

Swego czasu pracowałem przy tłumaczeniu Olympus 2207 (mod do F2), więc na pewno wygodniej byłoby wyeksportować pliki .MSG i pracować na nich, np. w memoQ czy innym programie do tłumaczeń. Chyba że masz jakieś inne narzędzia? Chyba do Baldura był "czytnik" drzewek dialogowych, nie wiem, czy na Falloucie też by to ruszyło...

Tak, tym bardziej mi pasuje Twoje rozwiązanie ponieważ moge zaznaczyć tekst i go skopiować oraz cofnąć historie dialogu.

Nie pracuje z plikami gry, przepisuje je ręcznie z oryginalnej gry (obok mojego PC mam starego laptopa na ktorym jest oryginalny F2) 

dzieki temu widze na bieżąco jakie teksty mówią NPC oraz jakie mam opcje dialogowe i przepisuje.

Czy zamierzasz urozmaicić opcje dialogowe np o modyfikatory takie jak Perki lub niska inteligencja?